《桦树皮卷轴:森林技艺印第安人》

欧内斯特·汤普森·西顿 (Ernest Thompson Seton) 著 (1906/1907版)

《桦树皮卷轴》封面

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引言与理念

核心目标:通过户外生活实现国民的身心再生与品格塑造

西顿认为,当时的美国国民需要通过回归户外,体验"原始时代的简单生活"(但去除其愚昧带来的弊病),以促进身体健康和民族精神的持续发展。

强调"露营是一门艺术",不仅限于荒野,也可以在城市中进行,旨在让国民每年至少体验一个月户外生活。

"森林技艺印第安人"的名称和风格,是为了增加活动的色彩、浪漫感和适切性,核心是户外俱乐部。

森林技艺的核心原则

自治管理: 提倡部落形式的共和制或有限君主制,成员自我管理。

非竞争性荣誉: 个人的成就基于既定标准,而非击败他人。目标是提升自我,而非压倒他人。

品格优先: 教育的首要目标是培养健全的人格,而非单纯的学术知识。

森林技艺 (Woodcraft): 主要学习内容包括自然研究、部分狩猎技能和露营艺术,辅以有益的户外体育活动。

旨在为年轻人提供"有事可做,有物可思,有乐可享于林间"的体验。

团队的组建与装备

如何组织一个"森林技艺印第安人"团队 (Band)

人员: 召集10至50名年轻人(15-50人为佳初创规模),至少有一位经验丰富的成年人担任"巫医"(议会顾问和教师)。

小型部落基本装备:

  • 《桦树皮卷轴》或法规手册。
  • 用于记录的空白账簿。
  • 足够容纳部落成员的圆锥形帐篷 (Teepees) 或普通帐篷。
  • 图腾柱。
  • 象征性的"头皮"(每人至少一个,通常为马毛)。
  • 约100根羽毛或其他荣誉象征物。
  • 红马尾毛(用于羽毛尖端和"巫医头皮")。
  • 鼓。
  • 靶子和射箭场地。
  • 炊具和食物。
  • 游戏用具(如陆地猎鹿、水中刺鲟鱼等)。
每位"勇士"(Brave) 的个人装备

必需品:

  • 1把带弦的优质5英尺弓。
  • 6支标准箭(25英寸长,3片羽毛,钢制箭头)。
  • 1个防水箭袋。
  • 1个简易护臂。
  • 1条头带。
  • 1条短裤 (trunks)。
  • 1块防水布 (6英尺 x 5英尺)。
  • 2条羊毛毯。

可根据喜好添加印第安服饰、羽毛等,但非必需。许多部落仅穿着普通户外服装。

部落宪章 (Tribal Constitution)

奠定部落运作的基本框架和规则

第一条 (名称): 组织称为"森林技艺部落"(Tribe of Woodcraft) 或"西顿印第安人"。部落通常选择一个具有地方特色的印第安名称。

第二条 (宗旨): 促进对户外生活和森林技艺的兴趣,保护野生动植物和自然景观,增进成员间的友谊。

第三条 (成员资格): 年龄要求灵活(成年部落通常18岁以上,男孩部落8岁以上,部分部落不限年龄)。需书面申请,经议会提议和成员附议,并通过投票(两枚反对票即否决)。

第四条 (会议): 每"月"第一个周一举行月度议会。年度官员选举会议在"觉醒之月"(三月)的第一个"太阳日"举行。特别会议可由酋长召集。多数成员构成法定人数。
月份名称富有诗意,如:三月-觉醒之月/鸦月(蓝),四月-雁月/绿草月(绿),五月-歌月(紫)等。

第五条 (官员及其职责):

  • 大战酋 (Head War Chief): 强壮且受欢迎,领导并执行法律,是议会和部落首脑,兼任传令官。负责部落旗帜。
  • 二等/三等战酋: 代理大战酋职务或作为议员。
  • 贝币酋 (Wampum Chief): 管理部落钱财和公共财产(记录除外)。
  • 彩绘袍酋/羽毛记录酋: 保管部落记录,如法规、名册、营地季节记录、荣誉记录等。应为艺术家。
  • 议事火酋: 专职生火(不用火柴),保持营地和林地清洁。
  • 巫医 (Medicine-man): 一至两位,不限年龄资历,由选举进入议会。
  • 不超过12名选举产生的议员,以及所有"酋长" (Sachems) 或"大酋长" (Sagamores) 构成管理机构。

所有官员任期一年或至继任者选出。争议由酋长和议会解决,议会制定法律和规费,酋长执行法律。

大战酋誓言/新勇士入盟誓言: 需签名并记录图腾于账簿,承诺遵守法律、公平行事、保护弱者、服从酋长和议会。

第六条 (修正案): 任何会议上经全体部落成员三分之二投票通过即可修正宪章。修正案需提前至少七个"太阳日"公示。

第七条 (规费): 年费、部落财产摊款、营地参与费。

第八条 (部落议会): 议会事务应保密。

第九条 (法规):

  • 不准反叛,违者开除。绝对服从。
  • 不准引发野火。营火需有人看守。
  • 保护鸣鸟,禁止伤害或惊扰。
  • 保持营地清洁,掩埋垃圾。
  • 十四岁以下者不得携带火器入营,弓箭足矣。切勿将武器指向任何人。
  • 遵守狩猎法规。
  • 十八岁以下者禁止吸烟。
  • 营地禁止饮用"火水"(烈酒)。
  • 公平竞赛,作弊或佩戴未经授予的荣誉属犯罪。
  • 信守诺言。

惩罚由酋长和议会听证后决定,包括:禁止参与游戏或使用船只、降级或罚款,最严厉者为逐出部落。

议会程序

大战酋或其指定的传令官持旗帜宣布开会 -> 宣布开会 -> 点名 -> 上次会议记录和账簿酋长报告 -> 贝币酋长报告 -> 侦察兵报告 -> 未竟事宜 -> 申诉 -> 授予荣誉 -> 新勇士入盟 -> 新议题 -> 挑战等 -> 社交活动(歌舞、故事) -> 宣布闭会。

象征与标志 (Symbols and Regalia)

独特的视觉符号增强部落认同感和荣誉感

图腾 (Totem):

  • 全民族图腾: 白水牛头,象征为有角白盾。
  • 团队图腾: 各团队自选(由议会选定,易于绘制),如蓝水牛、蓝鹭、狼、飞鹰、鳄龟等。
  • 个人图腾: 每位勇士添加自己的私人图腾,通常是其印第安名的图形表示。

图腾柱 (Totem Pole): 设于营地显眼处,展示民族徽章、部落图腾、敌人"头皮"、有功勇士的图腾,并作为公告板和放置"神圣巫医头皮"之处。下方板象征白水牛皮。大盾白色,直径20英寸,角淡蓝色,长20英寸。柱高12英尺,臂长4.5英尺,柱与臂红色。小盾12英寸,绘部落颜色和图腾。皮饰长4.5英尺,最宽处18英寸,暗黄色点缀,顶端圆环白色,中有木钉悬挂"巫医头皮"。

印第安名 (Indian Names): 勇士通过功绩或天赋赢得。如"鹿脚"(快跑者)、"鹰眼"(视力好)。不好的绰号可通过建立功绩去除(旧名写于桦树皮上烧毁)。新名授予时需宣布功绩。

头带 (Head-Band): 皮制,用于佩戴赢得的羽毛和固定"头皮"于脑后。可容纳24根羽毛(两只鹰尾的量)。羽毛为白雁翎仿制鹰羽,尖端染深棕或黑色,根部绑皮环。每根羽毛代表一项功绩,由议会授予。若为大战功或高等荣誉,羽毛顶端饰红马毛。

战冠 (War-Bonnet): 由赢得的羽毛固定在头带上组成,是个人功绩的完整记录和华丽饰物。

徽章 (Badges): 改编自易洛魁银胸针,白/银水牛头代表全民族。普通勇士佩戴简章,议会成员可在水牛头上加胡须。

贝币奖章 (Wampum Medals): 美丽贝壳制成,扁平,分大小两种,刻有功绩象征图案。用于装饰外套、头带或项链。

"头皮" (Scalps): 每位勇士佩戴一束黑色长马毛作为其"头皮",皮块约1.5英寸宽,带绳环。入盟时由巫医授予,象征荣誉。仅能在议会批准的重要竞赛中以"头皮"为赌注,输者将其交给胜者。无"头皮"者不能投票或参与竞赛。

勇士在获得"头皮"后才算真正的战士。

活动与技艺 (Activities and Skills)

多样化的户外活动和传统技艺学习

圆锥形帐篷 (Teepees) 与帐篷: 印第安圆锥形帐篷具有风景如画、冬季保暖(可内生火)的优点,但雨天易漏。书中提供了12英尺圆锥形帐篷的制作方法。强调防潮防风湿,地面需干燥。普通帐篷也可,但不便内生火。

艺术 (Art): 鼓励学习和复制优秀的印第安传统艺术作品,尤其在装饰圆锥形帐篷时。

音乐 (Music): 鼓励音乐才能,篝火晚会的歌唱和音乐需求旺盛,鼓是歌舞和戏剧的重要乐器。

射箭 (Archery): 部落应有标准靶(稻草制,直径4英尺,油布罩面,中心金环9.6英寸,外圈红、蓝、黑、白)。计分:金9,红7,蓝5,黑3,白1。最短赛距40码。弓的拉力约等于年龄(磅),16岁以下适用。至少6箭和箭袋。需护腕和手套。

游戏 (Games):

  • 猎鹿 (Deer-Hunting): 用假鹿(稻草填充麻袋或铁丝架),"鹿"带玉米粒作踪迹,猎人用弓箭追踪射击。击中身体、心脏有不同计分。
  • 猎熊 (Bear Hunt): 一人扮熊(背玩具气球作心脏,戴熊爪项链),三处巢穴。猎人用草制棍棒攻击"心脏",熊也用棍棒自卫。
  • 刺鲟鱼 (Spearing the Great Sturgeon): 水上游戏。用软木制假鲟鱼,两队乘船用带绳长矛刺鱼并拖回己方基地。
  • 水上投枪比武 (Tilting in the Water): 两船各四人(枪手、舵手、两桨手),用12英尺长软垫竹竿(可带钩)将对方枪手推/拉下水。
  • 独木舟追逐赛 (Canoe Tag): 用软球投入对方独木舟为胜。
  • 侦察 (Scouting): 分派侦察员到指定地点完成任务并返回,按时间、带回物品(如龟、猫头鹰)计分。
  • 辨认北极星 (Pole Star): 白天用自然物(太阳、苔藓等,非指南针)判断并标出正北方向。
  • 速视游戏 (Quicksight): 在25格板上摆放坚果石子,让对手看5秒后复制图案。
  • 远视/寻兔 (Far-Sight/Spot-the-Rabbit): 在兔形板上贴黑点,远距离辨认并复制图案。
  • 猎兔 (Rabbit Hunt): 两人在限定场地,一人蒙眼扔出三个麻袋兔,另一人在圈内寻找并射击。
  • 敌方间谍 (Hostile Spy): 一人扮演间谍窃取图腾柱上的"大战巫医头皮"并逃脱。
  • 追捕 (Man Hunt): 一名侦察兵送信,多名"敌人"拦截。

荣誉体系("功绩" Coups)

通过完成特定功绩赢得荣誉和晋升

旨在表彰在各领域表现杰出的勇士。平原印第安人称之为"Coup"(发音coo,意为"击打、功绩")。

荣誉等级:

  • 功绩 (Coup / Honor): 奖励为战冠上的一根"池鹰"羽毛(仿鹰羽的雁翎)或贝币奖章。
  • 大战功 (Grand Coup / High Honor): 羽毛顶端饰红马毛,贝币奖章尺寸加倍且带圆环。

同一项目不能重复计算功绩和大战功,除非特别注明为"可重复项"(如英雄行为、登山)。所有荣誉需经见证或证实。

酋长等级 (Sachems and Sagamores):

  • 12项功绩 = 副酋长 (Sub-Sachem)。
  • 24项功绩 (完成一圈头带羽毛) = 酋长 (Sachem)。
  • 24项大战功 = 大酋长 (Grand Sachem)。
  • 48项功绩 (完成头带羽毛和尾饰) = 大酋长 (Sagamore)。
  • 48项大战功 = 最高酋长 (Grand Sagamore)。

除副酋长外,均有权不经选举进入议会。根据获得荣誉的类别(红、白、蓝)分为红/白/蓝酋长或大酋长,并按此顺序排列等级。

功绩类别示例

第一类:红色荣誉 (Red Honors) - 英雄主义与体育

  • 英雄行为: 冒生命危险救人。
  • 勇气: (标准待定)。
  • 士兵战争奖章: 算大战功。
  • 骑术、套索、射击(手枪、步枪)、射箭、登山等均有详细标准。

第二类:白色荣誉 (White Honors) - 露营技艺

  • 穿越陌生森林1英里并返回(30分钟为功绩,20分钟为大战功)。
  • 用15根火柴在不同地点连续点燃15次营火(材料自寻,至少一次在雨天)。
  • 用钻木取火或摩擦木条生火(1分钟内为大战功)。
  • 砍倒三棵6英寸树并投掷击中木桩(60秒/棵为功绩,45秒/棵为大战功)。
  • 辨认15个星群(20个为大战功)。
  • 用自制仪器夜间观测纬度。
  • 估测树高、石重、距离等。
  • 连续30天户外露营(帐篷、圆锥形帐篷或露宿,60天为大战功)。
  • 孤身徒步100英里(携带装备,夜宿野外,200英里为大战功)。
  • 团队徒步150英里(250英里为大战功)。
  • 进入北极圈/穿越赤道。
  • 通过红十字会急救考核。
  • 造船并能划行/航行。
  • 桦树皮独木舟安全航行100英里。
  • 独木舟专业技能(如翻船后复位并划水)。
  • 掌握50个手语(100个为大战功)。
  • 打20种标准绳结(30个为大战功)。
  • 踩圆木100码不落水。
  • 钓鱼(不同年龄组有不同鱼种、重量、钓法要求)。
  • 掷饵钓(远投)。

第三类:蓝色荣誉 (Blue Honors) - 自然研究(动植物、地质、摄影)

  • 辨认25种本地野生四足动物(50种并讲述其习性为大战功)。
  • 辨认并绘制25种动物足迹(50种为大战功)。
  • 辨认100种本地鸟类(博物馆标本,野外辨认50种为功绩,100种为大战功)。
  • 通过叫声辨认50种野鸟(100种为大战功)。
  • 辨认10种龟(20种为大战功)。
  • 辨认10种蛇并指出有毒种类(20种为大战功)。
  • 辨认10种两栖动物(20种为大战功)。
  • 辨认25种鱼(50种为大战功)。
  • 辨认25种本地陆地和淡水贝类(50种为大战功)。
  • 辨认25种蛾类(50种为大战功)。
  • 辨认25种蝴蝶(50种为大战功)。
  • 辨认50种其他昆虫(100种为大战功)。
  • 辨认25种树木(50种并讲述其特性为大战功)。
  • 辨认50种野花(100种为大战功)。
  • 辨认25种野生蕨类(50种为大战功)。
  • 辨认25种本地苔藓(50种为大战功)。
  • 辨认50种常见菌菇(100种为大战功)。
  • 古生物学、矿物学、地质学知识。
  • 摄影(拍摄野生鸟类、动物等)。

所有荣誉标准由国家议会制定,地方部落无权增删。

摘要完毕。本书为早期青年户外教育和童子军运动的先驱性著作,充满了对自然的热爱和对品格培养的重视。